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Como destruir prédios em Blow Up The City

Acerte massa que ainda está de pé. A Update 1.5 te deu pontes, um trem e crateras mais claras.

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Como destruir prédios

Todo payout em Blow Up The City vem de estrutura que ainda não caiu. Esta página é mira: o que acertar, o que pular e qual formato de strike combina com qual quarteirão. Leia Como jogar para o loop e como ganhar cash para por que isso importa.

Leia o skyline antes de disparar

A mídia oficial mostra torres de vidro com cômodos explodindo para fora, sobrados de tijolo em chamas, um guindaste amarelo e ruas já cheias de entulho. Esse é o checklist:

  • Torres de vidro — HP alto, desabamento satisfatório, fácil de overkill com Nuke.
  • Sobrados abertos — HP mais barato, bons para quedas iniciais e runs de 30mm.
  • Guindaste + canteiro — vertical mais um lote denso. Um strike pode pegar os dois.
  • Campos de entulho — já pagaram. Vá embora.

A Update 1.5 melhorou o chamuscado das crateras. Use isso. Lotes pretos e vítreos estão mortos. Não “finalize” eles.

Clusters batem monumentos

Um marco sozinho fica bonito no print e paga como dummy de tutorial. Três prédios comuns que compartilham paredes pagam como um distrito. Fique onde o raio da explosão sobrepõe o máximo de pegadas possível. Se o strike tem um círculo, cubra no mínimo dois lotes.

Ferramentas largas da 1.5 — Tornado e Earthquake — existem para distritos bagunçados que ainda estão de pé. Bombas pontuais existem para um guindaste que você quer tirar sem gastar Nuke. Rankeie a ordem real na tier list de airstrikes.

Pontes e o trem

O patch adicionou duas pontes e um trem funcionando. Trate-os como HP em cluster, não cenário.

  • Ataque uma ponte quando ainda houver prédios nas duas margens. O tabuleiro é um conector; o payday são os lotes que ele toca.
  • Ataque o trem quando ele estiver ao lado de casas, não num corte vazio. Um alvo móvel é fácil de errar com um retículo lento de nuke e fácil de pegar com uma gun run.
  • Não fique no tabuleiro enquanto chama um strike a menos que você goste de um yeet da física. Colisões de early testing são parte da piada e parte do report de bug.

Combine a ferramenta com o quarteirão

AlvoFerramentas melhoresFerramentas piores
Uma casa restanteQueda barataNuke, ICBM
Guindaste + loteBomba média, Attack HeliFerramentas de clima que derivam
Rua inteira de sobradosEarthquake, Tornado, AC-130Bombas minúsculas
Ponte + margensNuke, ICBM, bomba largaBrinquedos só de NPC
Trem + fileiraAttack Heli, AC-130Posicionamento estático que você não antecipa
Cratera já chamuscadaNada — troque de servidorTudo

AC-130 é um passe que deixa você andar fogo de 30mm por uma rua. Essa é a resposta certa para uma fileira longa de sobrados intactos. ICBM é a resposta certa para um skyline que você ainda não tocou e a resposta errada para um outdoor sozinho.

NPCs são guarnição

Spawnar civis faz a rua parecer as thumbnails. Eles ajudam strikes largos a parecer ocupados. Não fazem um lote vazio valer. Use Unlimited NPCs para lotar uma cidade privada antes de um run de showcase, não como substituto de mirar em massa.

Higiene de servidor

Oito jogadores não vão esperar educadamente o seu tiro perfeito no guindaste. Se alguém Nukar o seu quarteirão, rotacione. Se o mapa inteiro caiu, saia. Destruir prédios é skill de mira; também é skill de escolher servidor. Primeiros passos disse a mesma coisa porque isso é o jogo inteiro.

Quando um patch adicionar mais estruturas na Update 2, volte aqui. HP novo só é útil se você ainda distingue intacto de cinza.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre airstrikes, cash, codes, Update 1.5 e o teaser da Update 2.

Por que meu nuke não deu dano?

O lote já era uma cratera, ou o retículo errou o cluster. Mire em massa de pé.

Devo acertar o trem?

Sim, quando ele está ao lado de prédios. Um trem num corte vazio é um alvo fraco.

Pontes valem um Nuke?

Se as duas margens ainda têm prédios, sim. Um tabuleiro nu não vale.

Como sei que um prédio já foi destruído?

Procure o chamuscado de cratera da Update 1.5 e interiores faltando. Se parece cinza, mova.