Como ganhar cash em Blow Up The City
Clusters intactos pagam. Entulho não. A Update 1.5 fez hits bons valerem mais.
Cash é a única barra de progressão em Blow Up The City. Não há árvore de XP nem quadro de badges. Se a loja continua cinza, você não está destruindo estrutura intacta o bastante, ou está jogando numa cidade que outra pessoa já gastou. Esta página é a rota de dinheiro. Assume que você já conhece o loop de Como jogar.
O que realmente paga
Payouts escalam com destruição. Uma torre de vidro com andares ainda dentro é uma pilha de HP. Uma casca queimada é decoração. Depois da Update 1.5 o estúdio subiu explicitamente o cash por strike, então um hit limpo num prédio novo, numa ponte ou numa fileira ao lado do trem deve mexer na carteira. Se não mexer, o alvo já estava morto.
Mire em:
- Prédios médios que ainda têm interiores (os takes oficiais mostram cômodos explodindo para fora — essa é a ideia).
- Canteiros com guindaste. O guindaste é um palito alto de HP sentado num lote denso.
- Pontes adicionadas na 1.5. Acertar o tabuleiro mais as duas margens é um strike, dois distritos.
- O trem funcionando. Uma fileira móvel de HP. Antecipe como um veículo lento, ou espere ele parar ao lado das casas.
- Ruas lotadas de NPCs. Corpos não substituem prédios, mas uma rua ocupada é um lugar melhor para soltar uma ferramenta larga como Earthquake ou Tornado.
Evite:
- Props sozinhos num estacionamento.
- Crateras chamuscadas. A 1.5 melhorou o chamuscado para você ver que o dinheiro foi embora.
- Servidores públicos que já parecem o print da cidade em chamas antes de você spawnar.
Uma rota prática de farm
- Entre num servidor público novo ou num servidor privado.
- Ande até achar um quarteirão com três ou mais prédios de pé.
- Dispare o strike mais barato que cubra aquele cluster. Repita se o restock da loja for curto.
- Não persiga uma casa sobrevivente sozinha pelo mapa. Rotacione para o próximo cluster intacto.
- Quando o skyline sumir, saia. Farmar poeira é como as pessoas decidem que o jogo “não paga nada”.
Este é o mesmo conselho de rotas de cash, escrito para quem ainda não comprou um passe.
Multiplicadores versus pulos
X2 Cash (99 Robux) dobra cada strike. Se você gosta do loop e vai jogar mais de uma sessão, é o único passe que é ferramenta de farm. Unlimited Cash (320 Robux) deixa você lançar tudo, inclusive ICBM e AC-130, sem ganhar uma moeda. Isso é chave de sandbox, não guia de dinheiro.
Não compre Unlimited Cash porque uma thumbnail disse que você ia “falir”. Você não fali se acertar pontes e trens em vez de cinza.
Codes não são farm
Não há codes ao vivo. Um code futuro de cash é um empurrão da primeira hora, não uma estratégia. Quando existir, resgate com como resgatar e despeje num strike repetível da tier list de airstrikes. Um boost de 30 minutos só é bom se você começar um run na hora.
Ressalvas de early testing
Payouts podem falhar em registrar se o servidor está simulando peças demais caindo. Oito jogadores empilhando nukes vão lagar o remote. Se uma torre claramente intacta pagou zero, troque de servidor e reporte. Não assuma que existe um “imposto” escondido.
Cash existe para você comprar Tornado, Earthquake, Attack Heli e Nuke sem abrir a loja de Robux. Se cada sessão for um teste de ICBM, você nunca vê se o farm funciona. Jogue uma cidade de servidor privado inteira da queda inicial ao Nuke usando só dinheiro ganho. Essa sessão é o tutorial de verdade; Primeiros passos é só o briefing.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre airstrikes, cash, codes, Update 1.5 e o teaser da Update 2.
Qual é o jeito mais rápido de ganhar cash?
Servidor novo, prédios em cluster, strikes repetíveis. Adicione X2 Cash só se você já gosta do loop.
NPCs dropam dinheiro extra?
Eles fazem ruas valerem o hit com strikes largos. Não substituem o HP dos prédios.
A Update 1.5 mudou os payouts?
Sim. As notas oficiais falam mais cash por strike, mais alvos novos em cluster como pontes e um trem.
Unlimited Cash é obrigatório?
Não. Ele pula o farm. Ganhe cash a menos que você só queira testar brinquedos de strike.